Krótko
Bubble Stripes to darmowa gra bez własnych kont. Postęp gry zapisuje się na Twoim urządzeniu. Jeśli jesteś zalogowany do Gier Google Play, Google trzyma też kopię Twojego postępu w chmurze, Twój wynik w rankingu graczy, Twoje osiągnięcia i statystyki gry (szczegóły niżej). Gra pokazuje reklamy nagradzane: reklama pojawia się tylko wtedy, gdy sam ją wybierzesz, żeby dostać nagrodę (na przykład życie). Reklamy dostarcza Google AdMob, który przy tym zbiera określone dane o urządzeniu. Gra zbiera też statystyki rozgrywki przez usługę Google Analytics dla Firebase: ile osób wraca do gry, które poziomy są za trudne, ile propozycji reklamy kończy się obejrzeniem. Statystyki nie zawierają Twojego imienia, adresu e-mail ani identyfikatora reklamowego, a w Europie zbieramy je tylko za Twoją zgodą. Wszystko opisujemy niżej. Nie mamy własnego serwera.
Co gra zapisuje na Twoim urządzeniu
Postęp rozgrywki: numer poziomu, wyniki, rekordy, gwiazdki, zapas kul specjalnych, liczbę żyć i czas odnowienia następnego życia, zegar gry, dni wyzwania dnia czekające na sprawdzenie daty (z chwilą ich rozpoczęcia według licznika czasu od włączenia telefonu), liczniki osiągnięć (na przykład ile brył lodu rozbiłeś) oraz ustawienia (dźwięk, muzyka, język). Ten plik:
- znajduje się w prywatnej pamięci aplikacji na Twoim urządzeniu,
- nigdy nie jest wysyłany do nas,
- znika w całości, gdy odinstalujesz grę — chyba że włączona jest kopia w chmurze Gier Google Play: wtedy jego kopia zostaje w Twoim koncie Google, dopóki jej nie usuniesz (niżej).
Reklamy i dane zbierane przez Google AdMob
Gdy grasz z dostępem do internetu, gra korzysta z usługi Google AdMob, żeby pobrać i wyświetlić reklamę, którą wybierzesz. Pakiet AdMob automatycznie zbiera i przekazuje Google:
| Dane | Przykład |
|---|---|
| Przybliżona lokalizacja | adres IP, z którego da się oszacować przybliżone położenie |
| Interakcje z aplikacją | uruchomienie gry, dotknięcia, obejrzenia reklam |
| Diagnostyka | czas uruchomienia, zawieszenia, zużycie energii |
| Identyfikatory urządzenia | identyfikator reklamowy Androida, identyfikator zestawu aplikacji |
Cele: wyświetlanie reklam, pomiar ich skuteczności (analityka) oraz zapobieganie oszustwom i nadużyciom. Dane są szyfrowane podczas przesyłania. Google przetwarza je zgodnie ze swoimi zasadami: jak Google wykorzystuje informacje z aplikacji partnerów oraz polityka prywatności Google.
Zgoda i jak ją zmienić
- Jeśli jesteś w Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii lub Szwajcarii, przy pierwszym uruchomieniu gra pokaże formularz zgody Google. Możesz zgodzić się na reklamy spersonalizowane albo odmówić — wtedy reklamy nadal mogą się wyświetlać, ale bez personalizacji (reklamy ograniczone). Ten sam formularz pyta o zgodę na statystyki (niżej).
- Wybór zmienisz w każdej chwili w menu gry: „Prywatność reklam”.
- Identyfikator reklamowy zresetujesz lub usuniesz w ustawieniach Androida (Ustawienia → Google → Reklamy).
Bez internetu
Bez internetu gra działa w całości. Nowe reklamy się wtedy nie pobierają, ale reklamę pobraną wcześniej, gdy był internet, możesz obejrzeć i dostać za nią nagrodę. Informacje o takim wyświetleniu pakiet AdMob może przekazać Google, gdy internet wróci. Statystyki gry też czekają na internet i wysyłają się później.
Statystyki gry (Google Analytics dla Firebase)
Żeby wiedzieć, czy gra się podoba i gdzie jest za trudna, gra wysyła statystyki do usługi Google Analytics dla Firebase. Robimy to my, Seven Stripes; Google przetwarza te dane w naszym imieniu.
| Co | Szczegóły |
|---|---|
| Losowy identyfikator tej instalacji gry | nadawany przy pierwszym uruchomieniu; to nie jest identyfikator reklamowy ani numer telefonu; znika po odinstalowaniu gry albo wyczyszczeniu jej danych |
| Uruchomienia i czas gry | pierwsze uruchomienie, kolejne sesje, aktualizacje gry |
| Przebieg rozgrywki | rozpoczęcie i koniec poziomu (numer poziomu, tryb gry, wygrana, przegrana albo wyjście, powód, liczba strzałów, czas), koniec wyzwania dnia (z serią dni), miejsce dodane do albumu |
| Reklamy | że pojawiła się propozycja reklamy i jakiej nagrody dotyczyła, że propozycja się należała, ale żadna reklama nie była gotowa, że reklama została obejrzana do końca, a także wyświetlenia reklam i przychód z nich (z Google AdMob) |
| Urządzenie | model, wersja Androida, wersja gry, język |
| Przybliżona lokalizacja | kraj, region i miasto wyliczone z adresu IP; samego adresu IP Google Analytics nie przechowuje |
| Źródło instalacji | skąd gra trafiła na urządzenie (na przykład wyszukiwanie w Sklepie Google Play), odczytywane ze Sklepu Play |
Czego nie zbieramy: imienia, adresu e-mail, numeru telefonu, identyfikatora reklamowego (w statystykach jest wyłączony), dokładnej lokalizacji, kontaktów ani niczego, co wpisujesz. Nie łączymy statystyk z Twoim kontem Google (funkcja Google Signals jest wyłączona).
Po co: żeby poprawiać grę: mierzyć, ile osób wraca po dniu i po tygodniu, które poziomy są za trudne i czy reklamy nie przeszkadzają. Nie sprzedajemy tych danych i nie używamy ich do reklam kierowanych do Ciebie.
Zgoda na statystyki
- W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii statystyki z identyfikatorem instalacji zbieramy tylko za Twoją zgodą, wyrażoną w tym samym formularzu Google, który gra pokazuje przy pierwszym uruchomieniu. Zmienisz ją w każdej chwili w menu gry: „Prywatność reklam”.
- Dopóki zgody nie ma, gra może wysyłać do Google zdarzenia bez żadnego identyfikatora urządzenia ani użytkownika. Google używa ich wyłącznie zbiorczo, do szacowania statystyk (tak działa „tryb uzyskiwania zgody” Google). Takich zdarzeń nie da się powiązać z Twoim urządzeniem.
- Poza tymi krajami statystyki działają od pierwszego uruchomienia. Powiązanie z Tobą przerwiesz, usuwając dane gry w ustawieniach Androida albo odinstalowując grę: dostaniesz wtedy nowy, losowy identyfikator.
Jak długo i gdzie
Dane statystyk są przechowywane 14 miesięcy, potem Google je usuwa. Zostają tylko zbiorcze liczby (na przykład „ile osób wróciło po tygodniu”), których nie da się powiązać z nikim. Dane są szyfrowane podczas przesyłania. Google może je przetwarzać także poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, na podstawie zabezpieczeń przewidzianych w RODO (standardowe klauzule umowne, Ramy ochrony danych UE–USA). Zasady Google: ochrona danych w Google Analytics i prywatność i bezpieczeństwo w Firebase.
Gry Google Play: ranking, osiągnięcia, statystyki i kopia w chmurze
Gra korzysta z usługi Gry Google Play (Google Play Games Services), żeby prowadzić ranking graczy, przyznawać osiągnięcia, liczyć statystyki gry i trzymać kopię Twojego postępu w chmurze Google: po wyczyszczeniu danych gry, ponownej instalacji albo na nowym telefonie Twoja kariera wraca. Działa to tylko wtedy, gdy jesteś zalogowany do Gier Google Play:
- Przy uruchomieniu gry Google loguje Cię sam, jeśli masz profil Gier Google Play. Jeśli go nie masz, Google może zaproponować jego założenie w swoim okienku. Możesz odmówić i grać dalej bez rankingu i bez kopii w chmurze.
- Kopia w chmurze jest domyślnie włączona. Wyłączysz ją w ustawieniach gry: „Kopia w chmurze”. Ranking otwierasz sam, przyciskiem na ekranie „Ranking”.
- Osiągnięcia zdobywasz, grając. Gra zgłasza je do Gier Google Play, gdy jesteś zalogowany, także te zdobyte wcześniej. Ich listę pokazuje Google w Grach Google Play.
- Po każdym ukończonym poziomie, wyzwaniu dnia i biegu trybu bez końca gra wysyła do Gier Google Play krótkie zdarzenie rozgrywki (niżej), a Google liczy z nich statystyki na Twoim profilu Gier Google Play, na przykład ukończone poziomy i zbite kule.
| Dane | Szczegóły |
|---|---|
| Profil gracza | identyfikator gracza, pseudonim i awatar z Twojego profilu Gier Google Play; ustawiasz je w Google, nie w grze |
| Wynik w rankingu | suma punktów zdobytych w grze; widzą go inni gracze razem z Twoim pseudonimem, zgodnie z ustawieniami widoczności Twojego profilu Gier Google Play |
| Osiągnięcia | które osiągnięcia zdobyłeś i postęp w tych zdobywanych stopniowo (na przykład 40 ze 101 miejsc); widzą je inni gracze zgodnie z tymi samymi ustawieniami widoczności |
| Statystyki gry | zdarzenia rozgrywki: ukończony poziom (numer, gwiazdki, liczba strzałów, zbite i strącone kule, czy pomogła reklama, czy to powtórka), wyzwanie dnia (wygrane czy nie, wynik), bieg trybu bez końca (wynik, strzały, czy pomogła reklama) i najdalszy ukończony poziom kariery; statystyki z nich widać na Twoim profilu zgodnie z tymi samymi ustawieniami widoczności |
| Kopia postępu | ten sam plik postępu, który gra trzyma na urządzeniu (opisany wyżej), razem z numerem poziomu; przechowywany w Twoim koncie Google, w ukrytym folderze danych aplikacji na Dysku Google |
| Analityka i diagnostyka | dane, które biblioteka Gier Google Play zbiera według Google, żeby działać stabilnie |
Dane przetwarza Google na swoich zasadach (polityka prywatności Google); są szyfrowane podczas przesyłania. My nie mamy do nich innego dostępu niż Ty: gra czyta tylko kopię Twojego własnego postępu i wysyła swój wynik, osiągnięcia i zdarzenia rozgrywki. Nie mamy własnego serwera. Usunięcie: profil, wyniki, osiągnięcia, statystyki i kopie postępu usuniesz w aplikacji Gry Google Play (profil → ustawienia → usuń konto Gier Google Play i dane) albo na myaccount.google.com.
Sprawdzanie aktualizacji
Gdy gra się uruchamia, pyta Sklep Google Play, czy jest jej nowsza wersja. Robi to biblioteka Google Play do aktualizacji w aplikacji: przesyła do Google informacje o urządzeniu, wersję gry i listę jej zainstalowanych części — wyłącznie po to, żeby sprawdzić, czy jest aktualizacja i ile waży. Według Google te dane są szyfrowane, nie są przekazywane nikomu dalej i są usuwane po stałym okresie przechowywania. Gdy aktualizacja jest dostępna, Google Play pokazuje swoje okno; jeśli ją przyjmiesz, pobiera się w tle, a gra prosi o ponowne uruchomienie. Bez internetu, a także w grze zainstalowanej spoza Sklepu Play, nic się nie sprawdza.
Ocena gry
Gdy pierwszy raz wygrasz jeden z kilku wybranych poziomów, gra może poprosić Sklep Google Play o pokazanie jego okienka do oceny gry. Czy okienko się pojawi, decyduje Google. Gwiazdki i opinię wpisujesz w okienku Google i tylko wtedy, gdy chcesz; trafiają one do Sklepu Google Play jako Twoja opinia o grze, widoczna publicznie (w wersji testowej — tylko dla nas), na zasadach Google Play. Gra nie dostaje ani oceny, ani treści opinii i nie wie, czy ją wystawiłeś. Bez internetu, a także w grze zainstalowanej spoza Sklepu Play, okienko się nie pokazuje.
Sprawdzanie daty
Żeby seria dni w wyzwaniu dnia i odnawianie żyć były uczciwe, gra nie wierzy dacie ustawionej w telefonie. Gdy jest internet, pyta serwer Google (www.google.com) o aktualną datę i godzinę: wysyła puste zapytanie i czyta z odpowiedzi wyłącznie datę. Nie przesyła żadnych danych z gry ani identyfikatorów; jak przy każdym połączeniu z internetem, serwer widzi adres IP urządzenia. Bez internetu gra liczy czas sama, na własnym zegarze, a dni wyzwania zagrane offline dolicza do serii po powrocie do sieci.
Uprawnienia
Gra korzysta z dostępu do internetu i stanu sieci (żeby pobrać reklamę, wysłać statystyki, sprawdzić, czy jest aktualizacja, sprawdzić datę oraz połączyć się z Grami Google Play), z identyfikatora reklamowego oraz z systemowych usług reklamowych Androida (tematy reklam, pomiar skuteczności reklam). Biblioteki Google (pomiar reklam i statystyk, planowanie zadań w tle) korzystają też z dwóch uprawnień technicznych: podtrzymania działania urządzenia na chwilę („wake lock”) i krótkich zadań w tle („foreground service”), żeby dokończyć przesyłanie danych. Statystyki odczytują ze Sklepu Google Play źródło instalacji gry (uprawnienie „install referrer”). Z tych uprawnień korzystają wyłącznie biblioteki Google; tematy reklam i identyfikator reklamowy wyłączysz w ustawieniach Androida. Gra nie ma dostępu do kontaktów, lokalizacji GPS, aparatu, mikrofonu ani plików.
Dzieci
Gra nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 lat. Reklamy w grze są ograniczone do treści odpowiednich dla wszystkich (ocena „G”).
Kiedy piszesz do nas
W grze są przyciski „Napisz do nas” i „Chcę testować kolejne gry”. Otwierają one Twoją własną aplikację pocztową z gotową wiadomością — gra nie zbiera Twojego adresu i niczego nie wysyła; wysyłasz sam, ze swojej skrzynki, i sam decydujesz, czy w ogóle to zrobisz. Jeśli napiszesz, przechowujemy Twoją wiadomość i adres wyłącznie po to, żeby odpowiedzieć, a gdy poprosisz o listę testerów — żeby wysłać Ci zaproszenie do testów kolejnych gier. Wypisanie się albo usunięcie adresu: napisz na ten sam adres, robimy to od ręki. Nie przekazujemy tych adresów nikomu.
Twoje prawa
Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia i sprzeciwu. Zgodę możesz wycofać w każdej chwili (menu gry, „Prywatność reklam”); wycofanie nie zmienia tego, co zebrano wcześniej. Statystyki nie zawierają nic, po czym moglibyśmy Cię rozpoznać, więc zwykle nie potrafimy wskazać „Twoich” danych; najprostsza droga to usunięcie danych gry albo jej odinstalowanie. Dane Gier Google Play (profil, wyniki, osiągnięcia, statystyki, kopie postępu) usuwasz sam, w aplikacji Gry Google Play albo na koncie Google (wyżej). W sprawie swoich danych napisz do nas (adres niżej). Możesz też złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl).
Zmiany
Przy każdej zmianie tej polityki zmienia się data u góry strony, a nowa wersja jest publikowana przed wydaniem wersji gry, której zmiana dotyczy. Poprzednie wersje pozostają dostępne: z 2 października 2026, wersja 7 (sprzed osiągnięć i statystyk), z 25 września 2026, wersja 6 (sprzed Gier Google Play), z 25 września 2026, wersja 5 (sprzed prośby o ocenę), z 22 września 2026 (sprzed sprawdzania daty), z 15 września 2026 (sprzed statystyk), z 14 września 2026 (sprzed sprawdzania aktualizacji) i z 7 września 2026 (sprzed reklam).
Kontakt
Pytania o prywatność: sevenstripesgames@gmail.com
In English
In short
Bubble Stripes is a free game with no accounts of its own. Your game progress is saved on your device. If you are signed in to Google Play Games, Google also keeps a copy of your progress in the cloud, your score on the players' leaderboard, your achievements and your game stats (details below). The game shows rewarded ads: an ad appears only when you choose to watch one for a reward (for example, a life). Ads are provided by Google AdMob, which collects certain device data in doing so. The game also collects gameplay statistics through Google Analytics for Firebase: how many people come back, which levels are too hard, how many ad offers end in a watched ad. The statistics contain no name, email address or advertising ID, and in Europe we collect them only with your consent. Everything is described below. We run no server of our own.
What the game saves on your device
Your progress: level number, scores, records, stars, power-up stock, number of lives and the time the next life returns, the game's clock, daily challenge days waiting for the date check (with the moment each began by the phone's time-since-start counter), counters for achievements (for example how many ice blocks you have broken), plus settings (sound, music, language). That file lives in the app's private storage on your device, is never sent to us, and is deleted entirely when you uninstall the game - unless the Google Play Games cloud copy is on: then its copy stays in your Google account until you delete it (below).
Ads and data collected by Google AdMob
When you play with internet access, the game uses Google AdMob to load and show the ad you choose. The AdMob SDK automatically collects and shares with Google: approximate location (IP address), app interactions (app launch, taps, ad views), diagnostics (launch time, hangs, energy use) and device identifiers (Android advertising ID, app set ID). Purposes: showing ads, measuring them (analytics), and fraud prevention and security. The data is encrypted in transit. Google processes it under its own terms: how Google uses information from sites or apps that use its services and the Google Privacy Policy.
Consent and how to change it
In the European Economic Area, the UK and Switzerland the game shows Google's consent form on first launch. You can accept personalised ads or refuse — ads may still appear, without personalisation (limited ads). The same form asks for consent to statistics (below). You can change your choice at any time in the game menu under "Ad privacy". You can reset or delete your advertising ID in Android settings (Settings → Google → Ads).
Offline
Without internet the game works fully. No new ads are downloaded then, but an ad downloaded earlier, while you were online, can still be watched for its reward. The AdMob SDK may pass information about that view to Google once you are back online. Game statistics also wait for the internet and are sent later.
Game statistics (Google Analytics for Firebase)
To know whether the game is enjoyed and where it is too hard, the game sends statistics to Google Analytics for Firebase. We, Seven Stripes, do this; Google processes the data on our behalf. What is sent: a random identifier of this installation of the game (assigned on first launch; not the advertising ID or any phone number; gone when you uninstall the game or clear its data), launches and play time (first launch, sessions, game updates), gameplay (start and end of a level with level number, game mode, won, lost or left, reason, number of shots and time; end of the daily challenge with the day streak; a place added to the album), ads (that an ad offer appeared and for which reward, that an offer was due but no ad was ready, that an ad was watched to the end, plus ad impressions and their revenue from Google AdMob), device (model, Android version, game version, language), approximate location (country, region and city derived from the IP address; Google Analytics does not store the IP address itself) and the install source (how the game reached the device, e.g. a Google Play search), read from the Play Store.
Not collected: your name, email address, phone number, advertising ID (turned off for statistics), precise location, contacts or anything you type. Statistics are not linked to your Google account (Google Signals is off). Purpose: improving the game - measuring how many people return after a day and after a week, which levels are too hard and whether the ads get in the way. We do not sell this data or use it to target ads at you.
Consent. In the European Economic Area, the UK and Switzerland, statistics with the installation identifier are collected only with your consent, given in the same Google form the game shows on first launch; change it at any time under "Ad privacy" in the game menu. Until you consent, the game may send Google events with no device or user identifier, which Google uses only in aggregate to estimate statistics (Google's "consent mode"); they cannot be linked to your device. Elsewhere, statistics work from the first launch; you break the link by clearing the game's data in Android settings or uninstalling the game - you then get a new random identifier.
How long and where. Statistics data is kept for 14 months, then Google deletes it; only aggregate figures that cannot be linked to anyone remain. The data is encrypted in transit. Google may process it outside the European Economic Area under the safeguards of the GDPR (standard contractual clauses, the EU-US Data Privacy Framework). Google's terms: safeguarding your data in Google Analytics and privacy and security in Firebase.
Google Play Games: leaderboard, achievements, stats and cloud copy
The game uses Google Play Games (Google Play Games Services) to run a players' leaderboard, to award achievements, to count game stats and to keep a copy of your progress in Google's cloud: after clearing the game's data, reinstalling it or on a new phone, your career comes back. This works only while you are signed in to Google Play Games. When the game starts, Google signs you in by itself if you have a Google Play Games profile; if you do not, Google may offer to create one in its own window - you can decline and keep playing without the leaderboard and the cloud copy. The cloud copy is on by default; turn it off in the game's settings under "Cloud backup". You open the leaderboard yourself, with the button on the "Leaderboard" screen. You earn achievements by playing; the game reports them to Google Play Games while you are signed in, including those earned earlier. Google shows their list in Google Play Games. After every level completed, daily challenge and endless run the game sends Google Play Games a short gameplay event (below), from which Google counts the stats on your Google Play Games profile, such as levels completed and bubbles popped.
Data involved: your player profile (player ID, gamer name and avatar from your Google Play Games profile - set in Google, not in the game); your leaderboard score (the sum of points earned in the game, visible to other players with your gamer name, according to your Google Play Games profile visibility settings); your achievements (which ones you have earned and your progress in those earned step by step, e.g. 40 of 101 places, visible to other players according to the same settings); your game stats (gameplay events: a level completed with its number, stars, shots, bubbles popped and dropped, whether an ad helped and whether it was a replay; a daily challenge, won or not, with its score; an endless run with its score, shots and whether an ad helped; the furthest career level completed - the stats counted from them are visible according to the same settings); the progress copy (the same progress file the game keeps on your device, described above, with the level number, stored in your Google account in the hidden app data folder of Google Drive); and analytics and diagnostics that the Google Play Games library collects, according to Google, to work reliably. Google processes this data under its own terms (Google Privacy Policy); it is encrypted in transit. We have no access to it beyond yours: the game only reads the copy of your own progress and sends its score, achievements and gameplay events. We run no server of our own. Deletion: delete your profile, scores, achievements, stats and progress copies in the Google Play Games app (profile → settings → delete Play Games account and data) or at myaccount.google.com.
Update check
When the game starts, it asks the Google Play Store whether a newer version exists. This is done by Google Play's in-app updates library, which sends Google device information, the game's version and the list of its installed parts - solely to check whether an update is available and how large it is. According to Google this data is encrypted, not shared with anyone and deleted after a fixed retention period. When an update is available, Google Play shows its own window; if you accept, it downloads in the background and the game asks you to restart it. Offline, or in a copy of the game not installed from the Play Store, nothing is checked.
Rating the game
The first time you win one of a few selected levels, the game may ask the Google Play Store to show its window for rating the game. Whether the window appears is Google's decision. You enter the stars and the review in Google's window, and only if you want to; they go to the Google Play Store as your review of the game, visible publicly (in a test version - to us only), under Google Play's terms. The game receives neither the rating nor the review text and does not know whether you left one. Offline, or in a copy of the game not installed from the Play Store, the window does not appear.
Date check
To keep the daily challenge streak and the refilling of lives fair, the game does not trust the date set on the phone. With internet access it asks a Google server (www.google.com) for the current date and time: it sends an empty request and reads only the date from the answer. No game data and no identifiers are sent; as with any internet connection, the server sees the device's IP address. Offline, the game keeps time on its own clock, and daily challenge days played offline count towards the streak once you are back online.
Permissions
The game uses internet and network-state access (to load an ad, send statistics, check for an update, check the date and connect to Google Play Games), the advertising ID and Android's ad services (ad topics, ad measurement). Google's libraries (ad and statistics measurement, background task scheduling) also use two technical permissions: keeping the device awake briefly ("wake lock") and short background work ("foreground service"), to finish sending data. Statistics read the game's install source from the Google Play Store ("install referrer" permission). Only Google's libraries use these permissions; you can turn off ad topics and the advertising ID in Android settings. The game has no access to contacts, GPS location, camera, microphone or files.
Children
The game is not directed at children under 13. Ads in the game are limited to content suitable for all audiences (rating "G").
When you write to us
The game has a "Write to us" button and an "I want to test the next games" button. They open your own mail app with a ready message - the game does not collect your address and sends nothing; you send it yourself, from your own mailbox, and only if you want to. If you do write, we keep your message and address solely to reply, and - if you asked for the tester list - to invite you to test the next games. To be removed, write to the same address; we do it straight away. We never pass these addresses to anyone.
Your rights
You have the right to access, rectify and erase your data, to restrict and object to its processing and to data portability, and you can withdraw consent at any time (game menu, "Ad privacy"); withdrawal does not affect what was collected before. Statistics contain nothing we could recognise you by, so we are usually unable to point to "your" data; the simplest route is to clear the game's data or uninstall it. Google Play Games data (profile, scores, achievements, stats, progress copies) you delete yourself, in the Google Play Games app or in your Google account (above). For anything about your data, write to us (address below). You may also lodge a complaint with a data protection authority - in Poland, the President of the Personal Data Protection Office (uodo.gov.pl).
Changes
Every change to this policy changes the date at the top of the page, and a new version is published before the game version it concerns is released. Earlier versions remain available: 2 October 2026, version 7 (before achievements and stats), 25 September 2026, version 6 (before Google Play Games), 25 September 2026, version 5 (before the rating request), 22 September 2026 (before the date check), 15 September 2026 (before statistics), 14 September 2026 (before the update check) and 7 September 2026 (before ads).
Contact
Privacy questions: sevenstripesgames@gmail.com